home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 121595.doc / 000085_lightwave@garcia.com _Sun Dec 17 16:50:52 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  3KB

  1. Received: from relay2.UU.NET (relay2.UU.NET [192.48.96.7]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id QAA26954 for <dwarner@albany.net>; Sun, 17 Dec 1995 16:50:51 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay2.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzuod23472; Sun, 17 Dec 1995 16:45:37 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA05718; Sun, 17 Dec 1995 16:45:45 -0500
  6. Date: Sun, 17 Dec 1995 16:45:45 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199512152307.SAA06231@n00048-118dan.unity.ncsu.edu>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: jmcocker@unity.ncsu.edu
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re:  Character animation: Morphing Ahhh
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. [snip]
  22. >      My hand bends at the palm..kind like a bonless toon hand..I'm hunting
  23. > for the 'goey' feeling..like the pilsburry dough boy ;)
  24. >    The bend is about 90 degrees and i have three morph targets..Think I'm
  25. > not using enough? I'll post teh results for ya all when I'm finally
  26. > done..I'm hungry..okay perhaps i will not make a clone of the m&m's...I'll
  27. > go for the killer cookie that almost ate my Amiga instead. :)
  28. > Adam Chrystie
  29. > Adam Chrystie adamchry@cats.ucsc.edu
  30. > University Of California at Santa Cruz
  31. > Cinema/Video Major / Senior Status
  32.  
  33. Adam, in a video project I produced this past semester, I animated
  34. an alien egg pod opening up.  The four flaps had to each undergo about
  35. 150 degrees of rotation.  Looking back on it, I should have used bones,
  36. but at the time I had more experience with morph targets.  In the end,
  37. I used nine separate morph targets due to large rotation I was trying
  38. to achieve.  Remember that LW morphs points linearly, so morphs used
  39. to express rotation should have several morph targets, if the rotation
  40. is larger than 30 or 40 degrees, IMHO.  For your application, you might
  41. get better results with four or five morph targets rather than three.  
  42.  
  43. The flaps I was morphing were thin, though.  (However, not just one
  44. layer of polygons.)  I think the need for several morph targets in
  45. large rotations may apply more to thin objects than fat objects.  Also,
  46. if your character is waving quickly, size fluctuations in the hand
  47. may not be noticeable.  I was amazed at how much detail was lost in 
  48. my animations during the editing process...
  49.  
  50. Mitch ------------------------------>jmcocker@eos.ncsu.edu